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Estructura switch-case en JavaScript (vídeo-tutorial)

La estructura switch-case nos permite tomar decisiones en el flujo del programa, en función del valor de la variable que se analice. Su sintaxis es la siguiente: switch (variable)  { case valor 1: sentencia 1; break; case valor 2: sentencia 2; break; default: sentencia por defecto; } Vemos el funcionamiento de switch-case en JavaScript en [...] sigue »

Gordon, una forma de reproducir Flash mediante JavaScript

Gordon es un proyecto open source muy interesante que permite reproducir animaciones Flash (SWF) mediante JavaScript. El funcionamiento de Gordon se basa en la interpretación del fichero SWF (que contienen la animación Flash), reproduciendolo mediante gráficos vectoriales SVG. Tiene un par de problemas: primero que sólo trabaja animaciones con comandos básicos (antiguos), y segundo que [...] sigue »

Usar fuentes personalizadas en nuestras páginas web

Un problema habitual en el diseño de sitios web es la limitación que nos encontramos a la hora de poder usar diferentes fuentes tipográficas. A veces queremos usar tal o cual fuente, pero no podemos (o no debemos), porque muy probablemente no esté instalada localmente en los ordenadores de nuestros visitantes, lo que supondría un [...] sigue »

Publicado jQuery 1.4

El pasado 14 de enero se publicó la esperada versión 1.4 de la biblioteca JavaScript jQuery. “jQuery es una biblioteca o framework de Javascript, creada inicialmente por John Resig, que permite simplificar la manera de interactuar con los documentos HTML, manipular el arbol DOM, manejar eventos, desarrollar animaciones y agregar interacción con la tecnología AJAX [...] sigue »

“Another World” en JavaScript

Another World (Out of this World) es un videojuego clásico creado en 1991 por Éric Chahi, con unos gráficos y una puesta en escena adelantada a su época. Y aunque ésto no es noticia dentro del ámbito del desarrollo web, sí lo es la siguiente web donde podemos disfrutar de una versión de este juego [...] sigue »

Firefox, el navegador más compatible JavaScript

En Ajaxian han publicado los resultados de un test para ver la compatibilidad de los diferentes navegadores web, los más populares, con el estándar JavaScript ECMA-262. El estándar ECMA-262 describe una serie de normas que los diferentes navegadores web deberían seguir a la hora de implementar sus motores de JavaScript. Los resultados de esta comparativa [...] sigue »

Comparativa de frameworks en JavaScript

Un framework es una estructura mediante la cual un proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. Puede incluir programas, bibliotecas y un lenguaje interpretado (entre otras cosas) para ayudar en el desarrollo del proyecto, cohesionando sus diferentes partes. Y he aquí una comparativa de los mejores frameworks para el desarrollo en JavaScript: (click para [...] sigue »

Rollover múltiple en JavaScript

Vamos a crear un rollover múltiple, entendiendo por tal el formado por varias imágenes que cambian al pasar el cursor sobre ellas, y para hacer algo útil, vamos a aplicar este rollover a la construcción de un menú. Indudablemente, podríamos basarnos en lo estudiado en el rollover simple para crear uno múltiple, pues basta establecer [...] sigue »

Rollover simple en JavaScript

Vamos a ver ahora algunas de las aplicaciones más comunes del lenguaje JavaScript al tratamiento de imágenes, y sin duda la más conocida de ellas es el efecto conocido como rollover, en el que al pasar el cursor sobre una o más imágenes de nuestra página, éstas cambian dinámicamente, apareciendo una nueva imagen. Posteriormente, cuando [...] sigue »

Eventos para imágenes en JavaScript

El objeto Image admite solamente 3 eventos comunes a los navegadores más comunes: onAbort: que se activa cuando se aborta la carga de una imagen en pantalla, por ejemplo, porque el usuario ha pulsado la opción “detener” (stop) en la barra superior de iconos del navegador. Ejemplo de sintaxis: <img name=”imagen1″ src=”images/logo.gif”… onAbort=”alert(‘ha cancelado la [...] sigue »

El objeto IMAGE en JavaScript

El lenguaje JavaScript posee un objeto propio asociado a cada una de las imágenes de un documento HTML, el objeto Image. Además, también posee un array particular, el array images, que contiene todas las imágenes presentes en la página. Dentro de la jerarquía propia de este lenguaje, tanto el objeto Image como la matriz images [...] sigue »

Tratamiento de eventos en JavaScript

Los eventos permiten construir aplicaciones interactivas en el lado del cliente. Los eventos están siempre asociados a una acción sobre un elemento determinado. sigue »

Jerarquía de objetos en JavaScript: objetos HISTORY y NAVIGATOR

Objeto HISTORY Contiene un array con las URLs de las páginas cargadas por la ventana actual. Propiedades del objeto HISTORY current URL de la entrada actual de HISTORY length Número de entradas en el historial next URL de la entrada siguiente (con respecto a la entrada actual) previous URL de la entrada anterior (con respecto [...] sigue »

Jerarquía de objetos en JavaScript: objeto LOCATION

Contiene información sobre la dirección de la página actual (URL actual). sigue »

Jerarquía de objetos en JavaScript: objeto DOCUMENT

El objeto document se construye a partir de la marca BODY de HTML. Sobre él pueden actuar los eventos: onClick, onDblClick, onKeyDown, onKeyPress, onKeyUp, onMouseDown, onMouseUp. sigue »

Jerarquía de objetos en JavaScript: objeto WINDOW

El objeto WINDOW representa una ventana o marco del navegador. Es el elemento raíz de la estructura de objetos de cada página HTML. Tiene definidos los eventos: onBlur, onDragDrop, onError, onFocus, onLoad, onMove, onResize, onUnload. sigue »

JavaScript: Extensión para el cliente

La extensión para cliente permite acceder a los objetos que utiliza el navegador y al DOM (Document Object Model), la jerarquía de objetos de un documento HTML: sigue »

Funciones globales en JavaScript

Son funciones que no pertenecen a ningún objeto, sino que forman parte del propio núcleo de JavaScript. sigue »

Sentencias de control en JavaScript

Control de flujo Se consigue con las sentencias if…else (bifurcación condicional) y switch (elección múltiple). if (condición) { sentencias } else { sentencias alternativas } La expresión “condición” debería devolver true o false. sigue »

Operadores en JavaScript

Operadores de comparación Operador Descripción == Igualdad de comparación. La comparación se realiza con ajuste de tipos si es necesario. != Desigualdad (no igualdad) de comparación. Ajustando tipos si es necesario. === Igualdad de comparación absoluta. Devuelve true si los elementos representan el mismo valor y además son del mismo tipo. !== No igualdad absoluta. [...] sigue »

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